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lundi 4 octobre 2010
Pantomation (1977-1979)
Pantomation (1977-1979)
voir le blog ici pour l'article complet.
"Pantomation était un système de suivi très tôt chromakey des années 1970 l'origine destiné à la musique de notation, le système a été adapté à d'autres styles de l'art performance "Le brut" selon les normes modernes, le concept a été en avance sur son temps;. Il peut raisonnablement être considérée comme un ancêtre du début de systèmes tels que Microsoft Project Natal.tracking par camera....pour les consoles.
"
voir ici pour l'ensemble des infos
voir le blog ici pour l'article complet.
"Pantomation était un système de suivi très tôt chromakey des années 1970 l'origine destiné à la musique de notation, le système a été adapté à d'autres styles de l'art performance "Le brut" selon les normes modernes, le concept a été en avance sur son temps;. Il peut raisonnablement être considérée comme un ancêtre du début de systèmes tels que Microsoft Project Natal.tracking par camera....pour les consoles.
"
voir ici pour l'ensemble des infos
dimanche 3 octobre 2010
les projets du stage :Scénographie d' images, optique et surface de projection
Voici un espace pour consulter les projets réalisés durant le stage .
Du Pepper's Ghost... à la projection sur surface. Voici des exemples (3 jours de réalisation).
suivant les projets, programmation sous MAX/MSP, after effect, isadora, camera infra rouge, ...
un Espace WIKI pour voir les réalisation : ICI (photos, vidéo, texte, plan,explication).
Des photos du stage : ICI
Du Pepper's Ghost... à la projection sur surface. Voici des exemples (3 jours de réalisation).
suivant les projets, programmation sous MAX/MSP, after effect, isadora, camera infra rouge, ...
un Espace WIKI pour voir les réalisation : ICI (photos, vidéo, texte, plan,explication).
Des photos du stage : ICI
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stage cecn-sept2010 :optique projection surface |
dimanche 26 septembre 2010
Android traduit les conversations en temps réel, mozilla...
Voici une information de Google Labs , une version oral de traduction , pas seulement le texte.voir ici l'article.
une petite vidéo de chez Mozilla....labs, CLIQUER ICI SUR LE LIEN
une petite vidéo de chez Mozilla....labs, CLIQUER ICI SUR LE LIEN
mardi 20 juillet 2010
Some experiment in Delphous
Hello there,
Thurday night was our performance about the Erasmus IP 2010 in Delphous. With Blandine Perrus, Marieke Cruchant and myself, e.g Martial
Here is our protocol.
FROM REAL TO REAL THROUGH VIRTUAL
As a journey to Greece, experimenting for the first time in an Intensive Program, we question the added value of the voyage into the virtual dimension.
Pithya, from the sanctuary of Apollon had already caught our attention as a possible metaphor of the virtual world before our arrival. We were eager to visit the ruins of the temple and catch, maybe, lingering sounds of past oracles.
It is known that the consultants didn't see the Pithya during their meetings. Rapidly it was decided not to work on images but only on sounds and words, fitting into the research of the different labs we were participating in.
Spacialisation, quickly stopped because of its complexity, gave way to a live session, a performance indeed, like the Oracle, using a diy talkbox, a computer, an iphone, real human voice; each component refers to the process of prophecies/trip from the real to real, mediated through the virtual. Blandine was the pythia, the talk box, the virtual/magical world. The live voices, the message, the audience, the consultant. (second part in a following message).
The other project we developped during those eleven days, is the production of soundtracks merging space field recordings and self made using samples or synthetic sound filtering them. Once again, numerical deal with reality, sur-reality, convoking in between worlds, as next world, instrumental transcommunication, oracle or spiritism.
samedi 26 juin 2010
improvisations musicales mêlant laptop
Présentation des créations du collectif CHDH (cyrille henry, Nicolas Montgermont,damien henry).
voir travaux pure DATA, Pmpd
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voir travaux pure DATA, Pmpd
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chdh @ Nemo - full from chdh on Vimeo.
lundi 7 juin 2010
sculpture de la lumière .
Voici un gros travail : volume et lumière ..
ENVISION : Step into the sensory box from SUPERBIEN on Vimeo.
mercredi 19 mai 2010
dimanche 16 mai 2010
arduino vers processing "serial " "minim" "library"
Voici un petit programme pour déclencher un son en Fonction d'une valeur généré par ARDUINO.
Pour une explication voir le lien YOUTUBE ICI (en cours).
Le programme à mettre dans l'arduino:
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Pour une explication voir le lien YOUTUBE ICI (en cours).
Le programme à mettre dans l'arduino:
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// Sweep
// by BARRAGAN
#include
Servo myservo; // create servo object to control a servo
// a maximum of eight servo objects can be created
int pos = 0; // variable to store the servo position
int analogInput = 3;
int led = 13;
int analogValue = 0;
void setup()
{
myservo.attach(9); // attaches the servo on pin 9 to the servo object
pinMode(led, OUTPUT);
pinMode(analogInput, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
// pour voir si le montage fonctionne
for(pos = 0; pos <>
{ // in steps of 1 degree
myservo.write(pos); // tell servo to go to position in variable 'pos'
delay(15); // waits 15ms for the servo to reach the position
if (pos <>
Serial.println(pos); //variable pos = 0 - 180 ne pas utiliser print mais println
Serial.print("\t");
delay(100);
}
for(pos = 180; pos>=1; pos-=1) // goes from 180 degrees to 0 degrees
{
myservo.write(pos); // tell servo to go to position in variable 'pos'
delay(15); // waits 15ms for the servo to reach the position
if (pos <>
et le programme à mettre dans processing:
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Serial.println(pos); //variable pos = 0 - 180
Serial.print("\t");
delay(100);
}
}
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et le programme à mettre dans processing:
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// reception de valeur par le port serie arduino 0 à 1023
// processing divise par 4 pour conversion en couleur donc valeur de 0 à 101
// test de la valeur si inferieure à 61 lecture du son
// au dessus pas de son
import processing.serial.*;
Serial port;
String buff1 = "";
String buff2 = "";
int NEWLINE = 10;
int oldval=0;
int farve=255;
int mode=0;
int val=0;
// Store the last 64 values received so we can graph them.
int[] values = new int[64];
// declaration du lecteur
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup()
{
size(512, 512);
strokeWeight(3);
println("Available serial ports:");
println(Serial.list());
// Uses the first port in this list (number 0). Change this to
// select the port corresponding to your Arduino board. The last
// parameter (e.g. 9600) is the speed of the communication. It
// has to correspond to the value passed to Serial.begin() in your
// Arduino sketch.
port = new Serial(this, Serial.list()[1], 9600);
// If you know the name of the port used by the Arduino board, you
// can specify it directly like this.
//port = new Serial(this, "COM1", 9600);
// chargement de la musique dansla buffer
minim = new Minim(this);
player = minim.loadFile("Singapore.mp3", 2048);
// test de lecture au demarrage
// player.play();
}
void draw()
{
//change la couleur du fond en fonction de la valeur
background(oldval);
stroke(farve);
// Graph the stored values by drawing a lines between them.
for (int i = 0; i <>
line(i * 8, height - values[i]/100, (i + 1) * 8, height - values[i +1]/100);
// affiche la valeur reçu dans la Zone ecran
text("received: " + oldval, 10,50);
while (port.available() > 0)
serialEvent(port.read());
println(oldval);
int oldval2=constrain(oldval,0,500);
farve=(int)map(oldval2, 0,500,0,255);
//test de la valeur si inferieure à 61 pour lancer le lecteur
// possible de changer la valeur pour une autre 0, 10,90,180,...
if ( oldval < (90)) {
player.play() ;
println (" valeur inferieure à 90") ;
}
// si la valeur n'est pas inferieure stop le son
else{player.pause();
}
}
void serialEvent(int serial)
{
//
if (serial != NEWLINE) {
if(serial!= TAB){
buff1 += char(serial);
}
// Store all the characters on the line.
} else {
// The end of each line is marked by two characters, a carriage
// return and a newline. We're here because we've gotten a newline,
// but we still need to strip off the carriage return.
buff1 = buff1.substring(0, buff1.length()-1);
// Parse the String into an integer. We divide by 4 because
// analog inputs go from 0 to 1023 while colors in Processing
// only go from 0 to 255.
val = (Integer.parseInt(buff1)+oldval)/2;
//println("test");
// Clear the value of "buff"
buff1 = "";
// Shift over the existing values to make room for the new one.
for (int i = 0; i <>
values[i] = values[i + 1];
// Add the received value to the array.
values[63] = val;
oldval=val;
mode=0;
}
}
void stop()
{
// always close Minim audio classes when you are done with them
player.close();
minim.stop();
super.stop();}
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